07.06.2011 18:10
[[Risen 2] Статьи (Artikel )]
Превью от WorldOfRisen - Май 2011 (Don-Esteban)
(Страница: 1)
Автор: Don-Esteban.
Перевод: LEDSky, Sonnedre и LordOfWAR.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.
С пиратами по пути
Не бойтесь, это не рассказ о необычных приключениях на побережье Сомали или в Малаккском проливе. Ролевые игры предпочитают более уютную, вымышленную версию Вселенной, такой мир, в котором игрок обладает властью влиять на ход событий, и в котором самые большие опасности быстро перестают казаться таковыми, стоит лишь игроку правильно развить умения своего персонажа. Это миры, которые созданы, чтобы их покорять. И как раз в один из таких миров мы отправимся под парусами Ризен2. Незадолго перед Выставкой Е3 в Лос Анджелесе издатель Дип Сильвер любезно пригласил представителей «родной» прессы в Мюнхен (избавив их тем самым от значительных расходов на поездку в США ), чтобы еще раз показать прессе, насколько преуспел наследник одноименной игры-первенца. Кроме того, Издатель подослали к нам в лице Бьерна Панкратца одного из своих главных пиратов, чтобы он также потравил немного морских баек. Однако эти «байки» представляют собой не обычные вымышленные истории, а содержат много фактов, ради которых молодые сухопутные крысы охотно развесили уши.
Но все по порядку. Мы вспоминаем … Ризен (часть 1) забрасывает безымянного (как и полагается в игре от Пиранья Байтс ) героя на субтропический остров, на котором он при помощи меча и магии, лука и силы убеждения справлялся с приключениями. В конце игры он победил гигантского титана, который начал бузить в недрах возвышающегося в центре острова вулкана. Все это происходило в отчасти идиллически-созерцательном, отчасти опасном мире, полном гротескных персонажей, с фантазией выполненных монстров и таинственных подземелий. В конце Ризен титан был повержен, но остальной мир за пределами маленького острова по-прежнему терроризировали его многочисленные собратья.
Здесь нить повествования подхватывает Ризен2. Остальные титаны бродят свободно по миру и угрожают немногим собравшимся в укрепленных местах людям. Королевства гибнут, союзы разрываются. Тем не менее, сеттинг частично обновлен. ПБ отважились на скачок в ощутимо иное время. Хотя Бьерн Панкртц и подчеркивает, что речь идет о том же самом мире, но теперь игравшие второстепенную роль в Ризен1 пираты образуют главную фракцию. И чтобы изобразить этих пиратов более убедительно, в большей степени соответствовать ожиданиям от образа типичного пирата, каким его мы знаем по книгам и фильмам, пираты в Ризен2 отказались от луков и арбалетов и используют архаичное огнестрельное оружие вроде пистолей и мушкетов. В прошлом также и массивные доспехи, ведь какой пират станет разгуливать в толстенной броне? Вместо этого есть различные рубахи и куртки, которые любой пират охотно на себя набросит.
Но гардероба морского волка мы коснемся подробнее несколько позже. Важнее вопрос: что стало с героем? После победы над титаном он вместе со своей пиратской подругой Пэтти отплыл с острова в поисках других поселений. Пэтти – те, кто играл в Ризен, конечно, помнят об этом — ведет поиски своего отца, внушающего страх пирата Грегориуса «Стальная Борода». Нашего героя, который во второй части снова выступает нашим альтер эго, эти поиски не волнуют. Он осел в городе Кальдера, последнем оплоте Инквизиции. Там его одолевают мрачные мысли: покинув в Ризен 1 остров Фаранга как победитель, он не получил ничего. Ни славы, ни почета, ни богатства, ни перспектив. Титаны, как и прежде, угрожают разрушенному ими миру. Чем же занимается наш признанный герой? Он подружился с бутылкой и топит все свои печали в алкоголе.
История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.
Мой корабль — моя крепость
Перенесемся в день сегодняшний: к началу разработки Ризен2: Темные воды издатель и разработчики собрали отзывы о первой части и проанализировали их. Бренд-менеджер Дип Сильвер Даниэль Оберлерхнер заявляет: «Первый пункт, который в Ризен1 был единогласно воспринят, как не слишком удачный, это дизайн персонажей. Также критиковалась и гамма игры. Грубо говоря, в Ризен 1 было три коричневых тона. Ризен 2 определенно будет более красочной игрой, охватит больший спектр. Это не означает, что она будет пестрой, игра будет мрачной, также как и предшественник. Но персонажи будут детализированы намного лучше». Этому способствует техническое новшество, благодаря которому тела НПЦ разделены на несколько модулей. В то время как в Ризен 1 было только 2 части - тело и голова — теперь есть много различных модулей, таких как голова, ноги, руки, туловище... Затекстурированные раздельно части могут комбинироваться. Таким образом, ПБ достигает большого разнообразия персонажей. Дополнительно используются более четкие текстуры, нежели в Ризен 1, где все снаряжение выглядело несколько «застиранным», выцветшим. Дальнейшие технические доработки касаются, например, инструмента создания растительности Speedtree. Листва, наконец, не поворачивается при движении вслед за игроком.
Также и боевая система подверглась основательной переработке. Т.к. бой со щитом и мечом больше не актуален, и им на смену пришли сабля или пистоль, то вторая рука остается свободной и может использоваться для иных различных действий. Отсюда появляются в игре так называемые «Грязные трюки». Например, возможно бросить в глаза противнику песок или отвлечь его порхающим попугаем.
Огнестрельное оружие будет представлено во всем возможном разнообразии. Оружие с одним или несколькими стволами, мушкеты, дробовики, пистолеты и специальные патроны должны повысить значение огнестрела в игре. Кроме того, можно орудовать штыком и бить прикладом. Подчас специальные атаки гораздо эффективнее против некоторых противников, чем обычные. Таким образом, игрока приучают экспериментировать и открывать различные возможности.
Шанс получить хорошую винтовку есть, если быть в хороших отношениях с инквизицией. Как всегда, лучшим оружием располагают самые богатые люди.
В Ризен 2 также возможно попасть с одного остова на другой. В отличие от предшественника, игровой мир представлен не одним единственным островом, а несколькими, плюс различные участки побережья, которые игрок может исследовать. Для перемещения по морю служит собственный корабль. Он представляет собой своего рода базу или лагерь, сюда мы каждый раз возвращаемся, здесь находятся завербованные нами НПЦ. Конечно же, нам не просто так дана такая шикарная посудина. Собственное корыто нужно еще заслужить. Это означает, что герой должен пробиться наверх в среде пиратов, чтобы однажды стать сам-себе-капитаном.
«Мы разрабатываем, конечно же, ролевую игру, а не симулятор сражений парусников. Поэтому больших морских сражений не будет.»
Так что, не стоит бояться, что вам придется самолично управляться с многопарусным «хозяином морей».
Дип Сильвер и Пиранья Байтс до сих пор называют в качестве фракций, само собой, пиратов - к которым герой в ходе развития сюжета принудительно присоединяется, ведь, все таки это игра о пиратах — и Инквизицию. О других группах издатель и разработчики пока умалчивают. (Мы намекаем о группе, сфокусированной на магии.) Но до релиза остается еще достаточно времени, чтобы постепенно раскрыть информацию о прочих фракциях.
Согласно высказываниям первоисточника, Ризен 2 должен выйти не ранее первого квартала 2012.
Одного из присутствующих на корабле компаньонов можно взять с собой в качестве спутника на вылазку вглубь островов. Спутник поддерживает игрока своими умениями. Спутники вмешиваются в диалоги героя и комментируют его действия.
Игровой мир сам по себе будет большим. ПБ говорят примерно о величине Готики 3. Конечно, можно себе представить, что большую часть этого мира будет занимать вода. Но чтобы получить представление об общей протяженности мира, такое сравнение может быть достаточно точным.
Остова будут совершенно открытым миром, то есть после высадки они доступны для исследования в том порядке, как пожелает игрок. Кроме того, весельные лодки служат своего рода телепортами между локациями, что очень подходит к сеттингу.
Перевод: LEDSky, Sonnedre и LordOfWAR.
Обсуждение на форуме: Отчет от WorldOfRisen - Презентация Risen 2.
С пиратами по пути
Не бойтесь, это не рассказ о необычных приключениях на побережье Сомали или в Малаккском проливе. Ролевые игры предпочитают более уютную, вымышленную версию Вселенной, такой мир, в котором игрок обладает властью влиять на ход событий, и в котором самые большие опасности быстро перестают казаться таковыми, стоит лишь игроку правильно развить умения своего персонажа. Это миры, которые созданы, чтобы их покорять. И как раз в один из таких миров мы отправимся под парусами Ризен2. Незадолго перед Выставкой Е3 в Лос Анджелесе издатель Дип Сильвер любезно пригласил представителей «родной» прессы в Мюнхен (избавив их тем самым от значительных расходов на поездку в США ), чтобы еще раз показать прессе, насколько преуспел наследник одноименной игры-первенца. Кроме того, Издатель подослали к нам в лице Бьерна Панкратца одного из своих главных пиратов, чтобы он также потравил немного морских баек. Однако эти «байки» представляют собой не обычные вымышленные истории, а содержат много фактов, ради которых молодые сухопутные крысы охотно развесили уши.
Но все по порядку. Мы вспоминаем … Ризен (часть 1) забрасывает безымянного (как и полагается в игре от Пиранья Байтс ) героя на субтропический остров, на котором он при помощи меча и магии, лука и силы убеждения справлялся с приключениями. В конце игры он победил гигантского титана, который начал бузить в недрах возвышающегося в центре острова вулкана. Все это происходило в отчасти идиллически-созерцательном, отчасти опасном мире, полном гротескных персонажей, с фантазией выполненных монстров и таинственных подземелий. В конце Ризен титан был повержен, но остальной мир за пределами маленького острова по-прежнему терроризировали его многочисленные собратья.
Здесь нить повествования подхватывает Ризен2. Остальные титаны бродят свободно по миру и угрожают немногим собравшимся в укрепленных местах людям. Королевства гибнут, союзы разрываются. Тем не менее, сеттинг частично обновлен. ПБ отважились на скачок в ощутимо иное время. Хотя Бьерн Панкртц и подчеркивает, что речь идет о том же самом мире, но теперь игравшие второстепенную роль в Ризен1 пираты образуют главную фракцию. И чтобы изобразить этих пиратов более убедительно, в большей степени соответствовать ожиданиям от образа типичного пирата, каким его мы знаем по книгам и фильмам, пираты в Ризен2 отказались от луков и арбалетов и используют архаичное огнестрельное оружие вроде пистолей и мушкетов. В прошлом также и массивные доспехи, ведь какой пират станет разгуливать в толстенной броне? Вместо этого есть различные рубахи и куртки, которые любой пират охотно на себя набросит.
»На переднем плане история, которую мы хотим рассказать.« |
История Ризен 2 начинается, когда разбитый морским чудовищем корабль прибивает к берегу Кальдеры. Вместе с ним прибывает Пэтти с новостью, что она не только нашла Стальную Бороду, но и о том, что у него есть средство против титанов.
Мой корабль — моя крепость
Перенесемся в день сегодняшний: к началу разработки Ризен2: Темные воды издатель и разработчики собрали отзывы о первой части и проанализировали их. Бренд-менеджер Дип Сильвер Даниэль Оберлерхнер заявляет: «Первый пункт, который в Ризен1 был единогласно воспринят, как не слишком удачный, это дизайн персонажей. Также критиковалась и гамма игры. Грубо говоря, в Ризен 1 было три коричневых тона. Ризен 2 определенно будет более красочной игрой, охватит больший спектр. Это не означает, что она будет пестрой, игра будет мрачной, также как и предшественник. Но персонажи будут детализированы намного лучше». Этому способствует техническое новшество, благодаря которому тела НПЦ разделены на несколько модулей. В то время как в Ризен 1 было только 2 части - тело и голова — теперь есть много различных модулей, таких как голова, ноги, руки, туловище... Затекстурированные раздельно части могут комбинироваться. Таким образом, ПБ достигает большого разнообразия персонажей. Дополнительно используются более четкие текстуры, нежели в Ризен 1, где все снаряжение выглядело несколько «застиранным», выцветшим. Дальнейшие технические доработки касаются, например, инструмента создания растительности Speedtree. Листва, наконец, не поворачивается при движении вслед за игроком.
Также и боевая система подверглась основательной переработке. Т.к. бой со щитом и мечом больше не актуален, и им на смену пришли сабля или пистоль, то вторая рука остается свободной и может использоваться для иных различных действий. Отсюда появляются в игре так называемые «Грязные трюки». Например, возможно бросить в глаза противнику песок или отвлечь его порхающим попугаем.
Огнестрельное оружие будет представлено во всем возможном разнообразии. Оружие с одним или несколькими стволами, мушкеты, дробовики, пистолеты и специальные патроны должны повысить значение огнестрела в игре. Кроме того, можно орудовать штыком и бить прикладом. Подчас специальные атаки гораздо эффективнее против некоторых противников, чем обычные. Таким образом, игрока приучают экспериментировать и открывать различные возможности.
Шанс получить хорошую винтовку есть, если быть в хороших отношениях с инквизицией. Как всегда, лучшим оружием располагают самые богатые люди.
»Мы занимаемся разработкой ролевой игры, а не моделированием морского боя.« |
Бъерн:
«Мы разрабатываем, конечно же, ролевую игру, а не симулятор сражений парусников. Поэтому больших морских сражений не будет.»
Так что, не стоит бояться, что вам придется самолично управляться с многопарусным «хозяином морей».
«Вам не придется расчехлять секстант», - обещает Бьерн.
Можно будет назначить Пэтти навигатором и по ходу игры привязать к себе различных других НПЦ в качестве команды и боевой группы. Это немного напоминает Готику 2, когда вы с самолично собранной командой отплываете в Идорат, чтобы победить в конце игры верховного дракона. В Ризен 2 этот принцип получает достаточно сильное развитие. Кого можно взять на корабль, зависит от того, с какой фракцией у вас наилучшие отношения. Фракций будет несколько. Даниэль объясняет мотивацию игрока: «Речь идет о том, чтобы «никто» постепенно стал «кем-то» с собственным кораблем и командой.»
Дип Сильвер и Пиранья Байтс до сих пор называют в качестве фракций, само собой, пиратов - к которым герой в ходе развития сюжета принудительно присоединяется, ведь, все таки это игра о пиратах — и Инквизицию. О других группах издатель и разработчики пока умалчивают. (Мы намекаем о группе, сфокусированной на магии.) Но до релиза остается еще достаточно времени, чтобы постепенно раскрыть информацию о прочих фракциях.
Согласно высказываниям первоисточника, Ризен 2 должен выйти не ранее первого квартала 2012.
Одного из присутствующих на корабле компаньонов можно взять с собой в качестве спутника на вылазку вглубь островов. Спутник поддерживает игрока своими умениями. Спутники вмешиваются в диалоги героя и комментируют его действия.
Бъерн:
«Т.к. в Ризен 1 многим игрокам персонажи показались взаимозаменяемыми и бледными, в Ризен 2 мы постарались создать персонажей, с которым у игрока может выстроиться лучшая эмоциональная связь. Мы постарались также создать среди прочего несколько полярных типажей с противоположным уклоном, чтобы для каждого нашелся спутник по душе».
Игровой мир сам по себе будет большим. ПБ говорят примерно о величине Готики 3. Конечно, можно себе представить, что большую часть этого мира будет занимать вода. Но чтобы получить представление об общей протяженности мира, такое сравнение может быть достаточно точным.
Бьерн заявляет:
«Есть большой город, который по-настоящему откроется только по мере дальнейшего развития сюжета. Есть острова, которые построены более линейно и другие места, которые в течение игры будут становиться все более свободными. Локации нельзя будет просто обшарить и дочиста обобрать, как это часто бывает в некоторых играх.»
Остова будут совершенно открытым миром, то есть после высадки они доступны для исследования в том порядке, как пожелает игрок. Кроме того, весельные лодки служат своего рода телепортами между локациями, что очень подходит к сеттингу.
Даниэль дополняет:
«Мы снова встретим различных известных еще по Ризен 1 персонажей. Например, Карлоса. Или только упоминавшегося в Ризен Стальную Бороду, с которым мы, наконец, познакомимся. И разумеется Пэтти».