Home Risen Risen Risen2 Forum English Russian
Login
Username: Passwort: angemeldet
bleiben:

Noch nicht registriert? Klicke hier
Shop Picture of the Moment
Screenshots
Live Ticker
Risen-Twitter-Ticker
Von Deep Silver betriebener Ticker auf Twitter.com zu Risen.

Neuster Eintrag:
RisenTicker: Zum Start ins Wochenende haben wir für euch noch ein kleines Video zusammengeschnitten. http://t.co/K5cTJP5A
Zum Ticker
Statistik
Zur Zeit sind 2 User online.
210 Besucher Heute
2.296 Klicks Heute
10.492.278 Besucher gesamt
57.751.617 Klicks gesamt

18.07.2008 02:01 [Анкеты (Fragebögen)] Marko Jelen
Амадеус Вайдман (Amadeus Weidmann) | Андреас (Andreas Menkhoff) | Виктор (Victor) | Гаральд Икен (Harald Iken) | Гэвин (Gavin) | Даниэль Козаковски (Daniel Kozakowski) | Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz) | Квай Хоанг - специально для Piranha Club / Quy Hoang exklusiv fuer Piranha Club | Марк Бонгерс (Marc Bongers) | Милад Садинам (Milad Sadinam) | Нуно Лейриа (Nuno Leiria) | Саша Хенрикс - специально для Piranha Club / Sascha Henrichs exklusiv fuer Piranha Club | Себастиан Лесик (Sebastian Lesik) | André Braun | André Hotz | Björn Pankratz | Horst Dworczak | Kurt Pelzer | Mario Röske | Marko Jelen | Michael Rüve | Mike Hoge | Paul Springfeld | Philipp Krause | Quy Hoang | Roman Keskenti | Sascha Henrichs | Stefan Kalveram | Sven | Toffi |

Имя:
Марко Йелен

Твоя работа в Пиранья Байтс
Художник 3D

Возраст:
23

Образование:
Бакалавр наук (медиатехнологии и медиадизайн )

Кем работал раньше?
Отважный студент

В каких игровых проектах участвовал?
Soldknechte: Medieval Wars, Arena (обе еще студенческие проекты )

Любимая музыка:
Регги и метал

Любимая игра:
"Ultima 9: Ascension" делит место с "Deus Ex"

В чем ты особенно силен?
Быстро учусь

Что ты терпеть не можешь?
Рано вставать (Господи благослови мою работу в Пиранья Байтс!) и когда обращаются на «Вы».

Чем ты увлекаешься, какие у тебя хобби?
Почти все, что относится к играм (настольные, компьютерные, консольные, P&P игры…), ролевые игры, играть на волынке, писать, мечтать.

Что бы ты хотел увидеть однажды в игре?
Сделать что-то, что никто раньше не делал.
И, конечно же, увидеть свое имя в титрах к игре среди геймдизайнеров.

Боишься ли ты, что когда-нибудь твои идеи для игры могут иссякнуть?
Нет. Я испытал на своем опыте, что крайне редко удается воплотить идею так, чтобы программисты не наложили на нее вето.