Programme / Programs / Программы > Risen 2 - FNT Editor (compiled_fonts.bin)
Name: | Risen 2 - FNT Editor (compiled_fonts.bin) |
Author: | LordOfWAR |
Date added: | 27.05.2012 23:41 |
Views: | 20700 |
Downloads: | 2513 |
Description: | Risen 2 - FNT Editor - small tool for editing & recompiling compiled_fonts.bin. This utility can be used for changing ingame font or it's size. It is also possible to customize fonts for each game language or user screen resolution. However, you can change font only by changing "*.xgfn" FileName in first column. Font size can be changed by changing font file name (for example from "Book Antiqua_12_bios.gfn" to "Book Antiqua_20_bios.gfn"). In left side here is internal xfnt files, they all contain different font values & records. You can change values in every xfnt internal file and then save changes to bin file. It is not needed to save bin file after editing each xfnt internal file. You can specify game language for needed font in second column. Third column contain height size of screen resolutins (like 1024x768). That means, that you can specify font which will be used with some screen resolution (it's height). And last column contain bool variable - "DrawScale", you can set it only to "True" or "False". You can find compiled_fonts.bin inside "Risen2\data\compiled\library.pak" archive. Just extract it using Risenaut utility. After editing, compress it back to pak archive or copy to "C:\Users\ UserName \AppData\Local\Risen2\Config\" folder. Then game will use new file. List of avaliable "*.xgfn" files and other detalis you can find in discussion thread: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1152497 Russian: FNT Editor - утилита, с помощью которой можно изменять название файлов шрифтов, язык и резрешение экрана (по высоте ) к которому они будут привязаны. После открытия compiled_fonts.bin прогой, Вы можете увидеть левую панель и значения справа. По левому краю идет список внутренних "*.xfnt" файлов, переключаясь между ними можно увидить список их значения справа. Каждый такой внутренний файл отвечает за меню, текст в фокусе, инвентарь и другое (можно понять по названиям )... На правой панели значений, есть много записей и 4 столбца. В первом столбце идет название нужного файла шрифта, во второй - имя языка к которому он привязан, в третьей - высота разрешения экрана (например 1024х768) на которой он будет использоваться. Ну и последний столбец - "DrawScale" может принимать значения только "True" или "False". Если для примера нам нужно изменить размер мелкого шрифта в инвентаре, идем на внутренний файл FNT_Trajan_Small.xfnt и правим названия файлов шрифтов везде (или конкретно под разрешение ) где прописан русский язык. Чтобы увеличить размер, изменим например все названия шрифтов на такие-же названия только с большим размером шрифта, тоесть, например с "Book Antiqua_12_bios.gfn" на "Book Antiqua_20_bios.gfn". В ресурсах игры есть все размеры от 6 до 20 (кроме 19) почти для каждого из шрифтов. Таким же образом можно добавить свои записи для каждого из нужных языков. Сам compiled_fonts.bin можно найти в архиве - "Risen2\data\compiled\library.pak". После редактирования его можно запаковать обратно или скопировать в папку - "C:\Users\ UserName \AppData\Local\Risen2\Config\". Подробную информацию можно найти на нашем форуме: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1152508 |